Компания Blizzard Entertainment не так давно решила дать как можно больше информации игровому сообществу. Разработчики и раньше проливали свет на некоторые моменты, а на сей раз решили просто познакомить народ с нюансами создания звука в этой суперовской MMORPG-игре. Как утверждают девелоперы, патч 5.2 Властелин Грома добавит в проект как новые экзотические локации, которые можно посещать, так и массу новых монстров. Одно из таких диковинных существ – это зандаларский босс-дьявозавр Ундаста. Он своим рыком способен вынудить содрогнуться даже самых смелых персонажей.
Но как же создавали голос этого жуткого существа? Секретами записи и поделились инженеры звукозаписи World of Warcraft, приоткрыв завесу тайны и показав в видеоролике образцы звуков до того, как наложены были слои. Все нюансы звукового дизайна сложно различить, прослушав один раз. Так, рев дьявозавра – это несколько звуковых слоев, которые наложены один на другой и образуют таким образом единый эффект.
Вдруг вы решили больше узнать об этих моментах, то можно поближе познакомиться с интервью, которое дали звукорежиссер Майк Джонсон (звуковой дизайнер, придумавший рык зандаларского дьявозавра) и его коллега Джей Магуайр.
Источник: Goha